游戏中的“复仇者联盟” 复仇火焰足能吞噬一切!

近期在各大影院热映的《复仇者联盟》可谓人气十足,超级英雄集结组成的强大团队也让观众们大呼过瘾。在游戏的世界里,也有着相似的“复仇者”,只是他们的目的各不相同,如果组合起来会是什么样子呢?


游戏承载了战神的复仇故事。本作吸取了其他游戏的精髓,包括《战神》的战斗系统和《塞尔达传说》的游戏系统等。游戏主角作为末日四骑士之一,他带领自己的恶魔军团摧毁世界,毁灭人类后遭到出卖,被放逐到人间,之后通过不断的战斗寻回失去的力量。


游戏改编自意大利诗人但丁的代表作《神曲》三部曲之一《地狱篇》。与原著不同的是,原著里但丁是一个吟游诗人,而女主角贝缇丽丝是一位天使。在游戏中,但丁是拿着死神镰刀的退役十字军,而贝缇丽丝则是她女友。本作带领玩家进入但丁笔下著名的九层地狱,进行一场史诗般的冒险。


《猎天使魔女》中的女主角,贝优妮塔是一个超越数百年时间在现代苏醒的迷一样的魔女,可以使用强大无比的魔力,一直持续着与天上的使者们作战着。她使用双手双脚上装备的四支枪和头发所寄宿的魔力进行战斗,对天使进行复仇。头发寄宿有强大魔兽,可以通过召唤它来啃噬天使。

沙特要建全球最高端游戏电竞馆 可容纳5155人

IT之家今日(12月20日)消息,设计公司Populous近日透露Quiddya giga项目,计划在沙特阿拉伯打造全球最高端的电子竞技场馆。
沙特要建全球最高端游戏电竞馆 可容纳5155人
据悉,设计公司Populous此前曾操刀设计了全球最大球幕场馆MSG Sphere,U2乐队于9月29日举办音乐会而广受关注。
Quiddya giga项目主体为Qiddiya
City Esports Arena,是采用不规则设计的6个独立建筑,外部均采用落地玻璃设计,并配有霓虹灯带。
电子竞技场馆最多可以同时容纳5155人,并配备高科技座椅系统,应该类似于Sphere中安装的座椅系统,提供“4D”触觉技术。
沙特要建全球最高端游戏电竞馆 可容纳5155人
电子竞技场馆面积为3600平方米,中间放置了巨大的LED屏幕,此外周边还有配套的餐馆和其它设施。
沙特要建全球最高端游戏电竞馆 可容纳5155人
Populous解释道:“常规入场体验是精心打造的,两个大厅环绕着座位碗,提供独特的设计和功能。其中包括一个带有游戏休息区的集中式拱廊、一个露天市场、零售店和一个身临其境的娱乐区。这种设计雄心延伸到食品和饮料产品,通过自助结账市场和游戏酒吧等多种类型提供多样性和选择。”

梦幻西游2017嘉年华征集活动 走心告白等你说

 梦幻西游2017嘉年华的特别活动 我要告白 活动上线以后,吸引了万千玩家热情参与,你有什么想对那些并肩战斗的小伙伴说吗?快来活动专区向TA告白吧!


在《梦幻西游》的世界里,总有那么一个TA陪你一起闯荡过江湖,开启过冒险。在梦幻西游2017嘉年华来临之际,《梦幻西游》向玩家征集走心告白,并将会从中精选出365句印在嘉年华抽奖券上。


只要在11月20日前,登录活动页面,在 我要告白 的活动文本框内写下你和TA的专属告白,就有可能被《梦幻西游》选中,登上官网,让所有玩家一起围观。


除了给玩家提供发声、告白的平台,你的专属对白,还有可能被印在梦幻西游2017嘉年华抽奖券上。梦幻西游2017嘉年华新推出一 券 牵玩法:抽奖券上的告白将以成对的方式印刷, 寻找到那个与你拥有相同告白词的玩家,即有机会参与神兽抽奖活动。


不同的玩家,可以通过在网上晒票的方式寻找另一个与你有相同告白词的玩家,也可于嘉年华活动当天在现场进行配对,配对成功就可获得超级神兽的抽奖资格。 一起走,赢神兽 ,年度福利不容错过!


现在, 我要告白 活动已经有越来越多的玩家参与,快来活动页面一起围观那些真情告白吧,说不定你会从中找到那个TA在偷偷向你喊话。更多梦幻西游2017嘉年华的花絮将陆续曝光,请玩家们保持关注。

梦幻般的解谜平台游戏《艾玛和泰迪熊:影子历险记》 今日上线

法国,巴黎,2021年10月21日 —— 开发商Monochrome和发行商Hatinh
Interactive宣布,迷人的动作冒险平台游戏《艾玛和泰迪熊:影子历险记(Tandem: A Tale of
Shadows)》现已登陆PC,Switch,PlayStation 4和Xbox One。
梦幻般的解谜平台游戏《艾玛和泰迪熊:影子历险记》 今日上线
荣获Bit Summit的线上媒体瞩目奖和BIC
Fest的卓越游戏设计奖,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》讲述了勇往直前的女孩艾玛和名叫芬顿的神秘泰迪熊一起努力解开围绕托马斯·凯恩消失之谜的故事。

在游戏中,玩家将沉浸在令人惊叹的视觉、独特的双人玩法以及以光和影为核心的体验中。由Guillaume
Nicollet制作的包含14首曲目的官方原声将与游戏一同上市。从好玩的旋律到难以忘怀的曲调,《艾玛和泰迪熊》的DMCA-safe原声音乐将令粉丝完全沉浸在恶搞恐怖之宇宙。
梦幻般的解谜平台游戏《艾玛和泰迪熊:影子历险记》 今日上线
“我们迫切的想要玩家们在今天开始他们与艾玛和芬顿的探险之旅”,Hatinh Interactive的总经理和联合创始人Philippe
Dao说道。
《艾玛和泰迪熊:影子历险记》受到儒勒·凡尔纳、柯南·道尔以及蒂姆·波顿作品的启发,包含五个漂亮的维多利亚式世界。想要在这些明暗维度存活,玩家须要谨慎切换艾玛的俯视视角和芬顿的水平横向卷轴视角,使用前者的提灯制造泰迪熊可以行走的影子以使后者触发视线以外的机关。
梦幻般的解谜平台游戏《艾玛和泰迪熊:影子历险记》 今日上线
随着二人组通过各种考验智慧的障碍和险恶的凶境,他们将会发现关于托马斯的失踪、奇怪的凯恩家族以及他们在这个宇宙中所处位置的线索。艾玛和芬顿能否逃离这座充满迂回曲折的凶宅,抑或他们的结局早已注定?
游戏特色
极具魅力的艺术设计
探索受儒勒·凡尔纳、柯南·道尔、蒂姆·波顿作品以及维多利亚时期建筑风格启发的有趣又可怕的世界。
聪明的谜题
解开四十多个谜题和障碍,从而揭开托马斯·凯恩失踪一案的谜团。
梦幻般的解谜平台游戏《艾玛和泰迪熊:影子历险记》 今日上线
双角色玩法
在艾玛与芬顿的视角之间切换。扮演艾玛可以从俯视视角点亮场景,投射阴影。扮演芬顿进入横向卷轴视角时,则可以在艾玛的提灯所投射的阴影上行走。
梦幻般的解谜平台游戏《艾玛和泰迪熊:影子历险记》 今日上线
善用策略
玩家在穿越每个维度时,都会面临玩具一般的机械敌人和Boss。由于艾玛的策略并非攻击,所以玩家必须依赖自己的智慧不断前进。
梦幻般的解谜平台游戏《艾玛和泰迪熊:影子历险记》 今日上线
故事驱动的冒险
玩家将受邀探索创意十足、制作精良的过场动画。聪明的粉丝将在其中找到隐藏的房间,揭开托马斯·凯恩失踪之谜的线索。
梦幻般的解谜平台游戏《艾玛和泰迪熊:影子历险记》 今日上线
多样的游戏机制
推拉物体制造影子,利用警报和陷阱创造优势,《艾玛和泰迪熊》为玩家们的体验带来丰富多样的互动元素。
《艾玛和泰迪熊:影子历险记》现已登陆PC,Switch,PlayStation 4以及Xbox
One。获取最新信息,请访问我们的网站以及游戏的Steam页面。
关于 Monochrome Paris
Monochrome
Paris是一家视觉设计工作室,由热爱3D创作的设计师组成。工作室通过虚拟现实、电子游戏等为大家带来身临其境的体验。Monochrome
Paris的最新作品,解谜平台游戏《艾玛和泰迪熊:影子历险记》即将登陆Switch,PlayStation 4,Xbox
One以及Steam。
关于 Hatinh Interactive
Hatinh Interactive是一个专注于独立游戏工作室的发行品牌。Hatinh
Interactive在全球发行精品电脑、主机以及移动游戏。

有图有真相 暗黑3首周发行量其实仅仅177万套?

首日售出350万,首周售出630万打破PC游戏最速度售卖的记录可以说疯传乱传,似乎是官网的消息就代表着权威,似乎暴雪的大规模庆功宴就说明这个消息的确就是真的一样,然而不可否认的是,经过几家权威游戏市场数据统计网站的结果表明,破坏神3的首周发售量仅仅只有可怜的177万套。


暗黑破坏神3发布之前的那段时间恐怕欧美苦等的玩家们都还记得,暗黑破坏神3单单美国地区的预定数目就有可怕的82万,当然,这82万并不是一蹴而就,而是暗黑破坏神3从发布开始到接受预定,那个时候连正式发售日期都还没有确定呢,到现在为止,都已经三四年了,换而言之,想玩暗黑破坏神3的玩家在三四年内,几乎大部分都预定了,首发预定发货后真正去实体店购买的玩家就已经没有多少比例了,果不其然,北美地区首周的暗黑破坏神3购买玩家,只有不足100万,99万左右,在预定的82万发货后,首周都几乎无人问津了。


然而暴雪的游戏在美洲和欧洲地区并不算是多么火热,魔兽世界和星际争霸亚洲玩家都占了绝大部分,欧洲地区,也就是市场空间比例最大的英法德三国为主,首周到22日仅仅贡献了55万套,当然,55万对于暗黑破坏神3来说就确实不少了,对于吹得震天响的中国玩家和韩国玩家抬起来的暗黑破坏神3,亚洲地区的实际暗黑3总销售量只有可怜的22万,试想我国的大部分主要暗黑破坏神3发售渠道都被封断了,即使不封断又有多少真正愿意为了暗黑破坏神3的非国服版掏300多块钱的人呢?而韩国号称玩家多少多少,真正喜欢暗黑破坏神3的却是根本就不多,除去欧美市场,全世界其他地区的总和,也仅仅不过是可怜的22万套。


这样一来,很多业界市场分析人员都相信,暴雪的首日350万和首周630万并不是不可信的实体版等等,当然即使是数字版,也不可能那么多,这个数字非常有可能是发货量,也就是直接供往发货商和经销商的部分,能不能都卖出去可就不好说了,毕竟即使再怎么火热的游戏,发货量再大,它的实际销量也并不一定就那么高,比如说最热销的游戏捆绑的WII体育,虽然每周都随着捆绑和为了一试身手而闻名而来的玩家贡献个几万套的销量,然而最后没有卖出去滞销退回去的游戏却也占了不小的比例。


发货量是个什么概念呢,这里举一个业界知名的例子:1982年雅达利占斯皮尔伯格的ET外星人电影大火的光,以一个普通程序员赶工6周开发出了超垃圾游戏ET外星人,虽然的确随着电影的同期大火而出货150万,但是这个卡带却由工厂赶工赶制了700万,游戏本身的质量有目共睹,再大的光环带来的名声不过一朝丧尽,无人问津,剩下的550万运往了垃圾场。


换而言之暗黑破坏神2如此的名声在外和过高的游戏质量也只有531万的实际出货量,盛名之下其实难副,过高的口碑未必有多少人真的出钱去买它,要知道ARPG游戏的市场份额并不高的,暗黑破坏神3过了12年,除了铁杆玩家还在基本都流失掉了,首周177万不过是预料之中的事情,星际争霸1刚发布的时候无人问津,不出几年随着亚洲和欧洲的大火而超过了1134万的实际卖出量,然而星际争霸2时隔多年,自由之翼在预定60万首发几周300万后就再也卖不动了,而暗黑破坏神3能否打破星际争霸2都很难说。


所以说,官方网站公布的数据有时候会带给玩家们很大的认识误区,除了同样的大卖消息被传的震天响之外,有几个真正的销售分析网站给出了同样的数据?

有图有真相 当代十大神秘黑客揭秘

我们或许更熟悉他的另一个名字Emmanuel Goldstein。Eric Corley在80和90年代成为了一名著名的黑客。1999年,因为分享了DeCSS代码和下载这些代码的方式而被判入狱。这些代码让人们可以解密或者加密DVD。


现在,他经营着一个名为2600 Enterprises的非盈利组织,并创办了一本名为《2600: The Hacker Quarterly》的杂志。


1988年,Robert T. Morris, Jr开发了一个名为Morris worm的蠕虫病毒。这是世界上第一个计算机蠕虫病毒。在他从麻省理工发布病毒的时候,他还只是个学生。据Morris表示,他只是想知道到底有多少计算机连上了互联网。这次意外导致了大约2万至53万美元的损失。Morris随后被判进行社区服务,直到自己被释放。


他是世界上第一个因为非法行为被捕的澳大利亚黑客。人们更熟悉他的另一个名字Phoenix。他是澳大利亚黑客组织The Realm的成员。他的攻击目标是国防部和核武器研究中心的网络。1980年代,他开始尝试通过X.25网络入侵其他系统。后来,随着互联网的发展,他开始转向了互联网。


1988年,澳大利亚联邦警察局根据卧底的情报,发现了他的真实身份。1990年4月,他正式被逮捕,被判12个月的监禁和500小时的社区服务。

显卡市场暴跌27%:唯一正增长的 竟然是AMD!

权威市调机构JPR发布的最新报告显示,2023年第二季度,全球GPU显卡市场出货量6160万,同比大跌27%。
其中,桌面产品占比28%,同比持平,但出货量减少36%;笔记本产品占比72%,同比持平,但出货量减少23%。
显卡市场暴跌27%:唯一正增长的 竟然是AMD!
当然,现在的大环境下,哪个领域的日子都不太好过,CPU出货量当季也同比跌了23%。
另外,第二季度是传统淡季,出现这种情况似乎情有可原,而且对比第一季度,还实现了12.4%的增长,高于过往10年平均的8.1%,其中独立显卡小幅增长2.9%。
如今,平均每台电脑拥有1.15颗GPU(包括集显独显),相比一季度降低了2.6%。
显卡市场暴跌27%:唯一正增长的 竟然是AMD!
厂商方面,AMD、Intel、NVIDIA的出货量分别环比增长22.9%、11.7%、7.5%。
没想到吧?AMD表现反而是最好的,也是唯一提升市场份额的,收获了1.2个百分点,从13%来到大约14%。
NVIDIA、Intel分别丢了0.8个、0.4个百分点的市场,目前占比分别为18%、68%。
显卡市场暴跌27%:唯一正增长的 竟然是AMD!
JPR总裁Jon
Peddie评论指出,第二季度显卡市场出乎意料的好,明显提升,其中AMD增势喜人,在桌面上表现更好,NVIDIA出货量优秀,在笔记本上遥遥领先,整体上预计第三季度形势会更好。
长远来看,2022-2026年间,GPU市场年复合增长率预计3.7%,到2026年底总规模将达2.998亿。

报道称2K正在开发《火箭联盟》摩托车版竞品

据报道,2K Games 正在寻找开发者 Psyonix 的热门游戏《火箭联盟》,目前正在开发自己的足球游戏,名为《Gravity Goal》,据说这将把汽车换成类似《TRON》的摩托车。
报道称2K正在开发《火箭联盟》摩托车版竞品
该说法来自我们熟悉的消息泄露者 Tom Henderson,他为 Exputer 撰稿,声称《Gravity Goal》将“像《火箭联盟》一样”,因为它将提供 1v1、2v2 和 3v3 比赛,目标是让玩家使用他们的车辆将球打入球门。
Henderson 还报道了这款模仿《火箭联盟》形式的游戏进行的独特改动。除了从汽车转向类似《TRON》中的摩托车以外,《TRON》的美学也将反映在《Gravity Goal》的竞技场中,具有“未来主义和高能量的氛围”。玩家将能够通过类似冰球的圆盘攻击对手的摩托车来破坏它们。据推测,这也会减慢或停止它撞到的任何车辆。
报道称2K正在开发《火箭联盟》摩托车版竞品
Henderson 表示,《Gravity Goal》很可能是 Take-Two Interactive 之前表示正在开发的 26 款免费游戏之一,据称发行商的目标是在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 上发布。
据称《Gravity Goal》去年年底处于封闭的 Alpha 测试阶段,Henderson 相信它可能会在“未来几个月”正式公布。

意料之中?《荣誉勋章:战士》仅获IGN 4.0分评价

  国外知名游戏网站IGN日前给出了新作《》的评测,并毫不留情面地给这款作品打出了4.0的评分。在评测中,IGN表示:华丽的视觉效果和品牌价值无法挽救如此失败的游戏体验。本作的游戏体验充斥着大量的等待时间,过场动画,让人不由得想起来,我干嘛要浪费时间玩这个破玩意,再加上整个《荣誉勋章:战士》的故事剧情毫无新意,让人看不懂。


  本作的核心是正常的射击规则加上陈旧的设计理念,但重大的技术问题让这款游戏的品质远远低于平庸之作。这只是一款让人反胃的续作,毫无新意的题材射击游戏,《荣誉勋章:战士》侮辱了玩家的时间,制作组没能够尽全力找到更好的方式。


  优点:

  视觉效果和游戏场景非常漂亮

  缺点:

  故事剧情不合理,角色设计有问题

微软高管接受采访称必应整体性能优谷歌Instan

  近日在接受《今日美国报》杂志采访时,微软必应(Bing)主管斯蒂芬·韦兹(Stefan Weitz)在这次采访中表示,虽然谷歌Google Instant即时搜索“令人印象深刻”,但整体性能仍不及必应。


  谷歌周三宣布,已推出即时搜索服务Google Instant。利用该服务,用户在输入搜索关键词的同时,无需点击搜索按钮,便可查看即时动态显示的不同搜索结果,以全面加快用户的搜索速度。谷歌工程师本·戈梅斯(Ben Gomes)周四在该公司官方博客中发表博文称,在Google Instant开发过程中,谷歌技术团队遇到了大量技术难题,曾先后制定过多种原型产品,并在不同人群中开展测试。


  韦兹周五在接受《今日美国报》采访时表示,从Google Instant产品理念上看,必应一年前就能够推出类似功能;但用户需要的是“符合要求的搜索结果”,而不是“断断续续的猜测”。他还认为,从产品整体性能上看,必应可视为“决策引擎”(Decision Engine),而非常规意义上的搜索引擎。


  答:Google Instant的用户界面并无任何新奇之处。早在去年就有一家网站,能够通过必应的应用编程接口(API),而必应实现与Google Instant相同的功能。Google Instant的神奇之处,是能够将即时搜索的理念加以规模化,即所有谷歌用户都能使用该服务。从技术角度上讲,Google Instant确实是了不起的进步。


  答:在搜索产品如何向前演进事宜上,我们的基本看法与谷歌并不相同。我们的看法是,搜索引擎产品质量的高低,其关键并不是返回链接的速度有多快,而在于能否提供符合用户需求的信息,以便于用户作出自己的决定。我们觉得这种理念,才更符合用户的实际需求。


  答:应该说,在注重用户行为事宜上,谷歌的想法与我们非常一致。不可否认,搜索引擎的处理速度非常重要。但问题是:我们究竟需要什么样的快速处理?所有即时搜索产品真正能够完成的工作也就是:你可以在键入关键词的同时看到搜索结果,在此过程中,你不必点击“搜索” 按钮。从处理速度上看,即时搜索也就是比常规搜索快了那么一点点。


  答:是的。但搜索活动并不仅仅是键入关键词、看到一堆网络链接、点击其中一个链接并离开。用户在搜索过程中,需要作出多项复杂的决定,有时需要多次健入关键词,才能作出正确决定。尽管页面加载速度非常重要,但搜索活动的本质并不在于此,其本质在于缩短搜索活动的整体时间,并完成用户的相应工作。


  答:应该说Google Instant是在向我们前面所说目标迈出了重要一步。但我们也可以采取其他手段来缩短用户搜索时间。事实上,我们已经推出了一些新功能来达到该目的。因此我们在谈论搜索产品最新功能时,更应注重搜索活动的结果,而不是搜索活动本身。


  答:必应实际上为“决策引擎”。我们的产品理念是:用户在键入关键词后,必应将返回最能符合用户需求的搜索结果。如果你想坐飞机前往芝加哥,你肯定希望了解具体的航班信息,而必应就会提供你最希望看到的信息。


  问:此前微软与雅虎达成了搜索合作协议,即必应将成为雅虎搜索的技术提供商。通过与雅虎的合作,将如何有利于提高必应的性能?


  答:通过与雅虎的合作,我们能够获得更多数据,从而使我们更能了解用户的搜索习惯,并在此基础上进一步完善必应的性能。


  问:必应和谷歌搜索都会收集大量用户数据,目的是使各自广告客户的广告更具针对性。但这种做法会引起同用户的潜在冲突。用户凭什么要信赖你们?


  答:我无法替谷歌回答这个问题,但我们对赞助链接(注:即文本搜索广告)的态度很明确。就目前而言,我们会使用特定算法,然后根据用户键入的关键词,向其返回最能符合要求的结果。这只是一种算法模式。如果你对我们提供的返回结果不满意,你可以再去试试谷歌搜索,看看他们提供的结果是否比我们更好。正是必应的存在,使用户既可以使用谷歌,也可以使用必应。