2017年游戏大数据出炉:《绝地求生》统治高端PC

视频游戏研究公司Superdata最近发布了 2017年年度回顾 报告,其中包括玩家们在游戏上花了多少钱,以及最喜欢的游戏是什么。不出意料的是,去年的高端PC游戏大赢家,是收入7.11亿美元的《:》。


这个数字几乎是第二名,暴雪的超级射击游戏大作《守望先锋》收入的两倍,《守望先锋》在2017年的收入估计为3.82亿美元。《反恐精英:全球攻势》排名第三,达到3.41亿美元,其次是《命运2》2.18亿美元,《侠盗猎车手5》以1.18亿美元排名第五。


这些数字看上去很惊人,但远远无法和免费+内购的重量级游戏匹敌,后者占了330亿美元PC游戏市场的69%。《英雄联盟》在2017年收入达21亿美元,其次是《地下城与勇士》,收入16亿美元,《穿越火线》收入14亿美元。《坦克世界》和《Dota 2》相对而言比较扎实,但仍然超过了除了《绝地求生》以外的所有高端PC游戏,收入分别为4.71亿美元和4.06亿美元。


Superdata的报告称: 虽然MOBA是排名前五的免费游戏类型,但更多的收入来自RPG(34%)和射击游戏(22%),这些趋势反映在类型的年度增长上,RPG和射击游戏分别增长了百分之九和百分之十三,而MOBA增长几乎停滞,只有百分之三。


这份报告还包含了独立游戏爱好者所特别关注的一个好消息:《神界:原罪2》成为了Superdata的十大年度游戏名单,总收入达到了8500万美元,同时入围的还有《激战2》(8700万美元)和《彩虹六号:围攻》(6700万美元)。


《绝地求生》是一款由韩国开发商蓝洞旗下的PUBG股份有限公司所开发及发行的多人制大逃杀游戏。游戏首发于Microsoft Windows平台,自2017年3月23日开始经Steam发行体验版。Xbox One版本在同年12月由微软工作室负责发售。


本作是一款大逃杀类写实射击游戏,每一局游戏最多允许有100名玩家参与,且在这个大型死亡竞赛中争取活至最后,可以选择第一人称、第三人称,和每队人数不同的游戏模式。而无论在哪种情况下,生存至最后的一人或团队都会赢得比赛。在每局比赛开始时,玩家所控制的角色都会在没有携带任何物品的情况下跳伞至岛上。着陆后,玩家便能搜索建筑物和其他场所,从而获取随机分布在整个地图上的武器、车辆及其他装备。其后,玩家需要选择继续保持隐藏以免被其他玩家杀死或追捕,并继续寻找更多装备,或者追捕及杀害其他玩家且抢走他们的装备。

2017年来了,我们期待看到电脑游戏将发生这些进步

2016年是PC游戏火爆的一年,但仍有巨大的改善空间。面对一版崭新的年历,我们期待PC游戏业在新的2017年出现这些变化。


很不幸要一再重复这一点,主要因为游戏公司一直马不停蹄把有严重技术问题的游戏扔上电脑。在2016年,有这些 佼佼者 :《黑手党3》、《耻辱2》、《杀出重围:人类分裂》、《极限竞速:地平线3》和《战争机器:终极版》。


而笔者遇到的最糟糕的BUG恰恰来自去年最中意的作品之一 《幽浮2》:在最后一关,游戏一直再掉帧。当我以为这段痛苦经历快要结束时,又触发了一个丢存档的BUG,只好去等新补丁。


是的。开发电脑游戏总是不得不解决各种硬件问题、适配各种操作系统,进行数不清的优化。但是,作为一些资源最优厚、经验最丰富的大型工作室,他们并没有什么借口可推诿。


事情总是存在两面性,对游戏制作而言,在游戏正式发售前开始 抢先体验(early access) 的模式不无益处。开发者可以利用它获得游戏社区对作品的早期反馈用来打磨游戏。然而它被玩坏了,开发者对这种游戏发行方式使用不当,而一些用户对 抢先体验 的理解也不正确。对于前者,游戏正式推出的时间遥遥无期。几乎成了开发者用来圈钱的借口,未完成的游戏可以藉此堂而皇之上市出售。换言之,采用这种模式的游戏已经太多了。


因此在2017年,我们将很乐意听到 抢先体验 模式真正奏效而不是失败的消息,对于媒体来说,对与这些游戏的报道则更应审慎。另一方面,开发者也需要正确处理好这些抢先体验的作品。我们要记住,抢鲜体验版并不等于我们能提早玩到游戏那么简单。


根据Valve公司最近的报告,Steam上的活跃账户达到1.25亿,成为迄今无人出其右的最大电脑游戏平台,实际上,人们总爱把Steam简单等同于电脑游戏了。可是,不要忘了Steam的其他竞争者,Orign、GOG、itch.io、Green Man Gaming乃至亚马逊,他们都能提供一些差异化的服务。


再电脑上,人们不用去考虑所谓的 平台战争 ,当然不少游戏只有Windows版,但如果也有Linux或Mac版时,也不无不可。对于游戏而言,PC平台的开放性独一无二。不过令人担忧的是,这种开放性正遭到威胁。


突然之间,PC游戏也必须要面对由HTC Vive和Oculus Rift两大虚拟现实厂商掀起的平台大战。后者还采取了游戏限时独占的方式,来引诱玩家倒向己方。更糟的例子是,射击游戏《亚利桑那阳光》甚至限制只有英特尔Core i7的CPU才能够玩。愤怒的抗议使开发者随后迅速取消了硬件限制。这是我们第一次目睹游戏内容,被锁定在特定的硬件上,这绝不是大家所期望的。


《行星边境》在运营13年后被Daybreak关闭了。仅仅数周后,《天堂》的欧美服务器也将被关闭。PC游戏业界一段重要的历史就这样轻易消失了,不过一些玩家并不甘心,他们建立了私服版的《行星边境》,但这种举动也是杯水车薪,再网游的保存保护上,事情越来越严峻了。


随着更多游戏仅推出在线模式,关服成为不可避免的常态。《暗黑2》的光盘拷贝将会永存,供人怀旧,但《暗黑3》却不大可能。除非暴雪允许离线模式,由黑客做出私服。这样的情况实在有些可悲,历史竟然是由一群 盗贼 来保护的。


大多数电脑游戏者没有设计两套操作,但是自从去年引进了《煮糊了》双人游戏,我们特别想要更多的同一类型。事实证明,Steam上同屏合作类游戏的热门作品大多集中在几款不同的俯视角射击游戏和乐高游戏。


大的游戏企业喜欢用合同工。他们比正式雇员支付的钱更少,不需要各种福利,合同期满还可以轻易解雇。有媒体报导,一名合同工的产出与雇员并无二致,雇员被要求完成的工作他们也被同样要求,但却没有一份稳定工作所有的福利。那些找到全职工作的人却受到冠冕堂皇的公司文化的迫使,常不得不加班额外白工作。除了现实中的预算和期限带来的压力,拿年薪的雇员在关键时期可能需要每天工作12小时以上。


我们希望受到众人喜爱的游戏能够回馈它们的创作者,因为,当我们颁发年度最佳游戏奖项时,不是给那些投资者和CEO们的,而是幕后辛苦付出的工作者,那些创造了他们的人理应能够获得更公平的对待。

2017年末值得入正的九款大作!玩家必然沉迷其中

《神界:原罪2》《中土世界:战争之影》《恶灵附身2》等大作是不是让各位忙不过来了?抓紧时间玩吧,每年单机发售高潮期又要来了,《刺客信条》、《使命召唤》、《极品飞车》等系列新作都将发售。


《超级马里奥:奥德赛》采用开放世界作为舞台,玩家可以在纽约、热带雨林等风格迥异的大世界地图中自由奔跑。


游戏依然秉承《马里奥》系列超高游戏性的设计理念,本作中马里奥的帽子将是重要道具,不仅可以依靠抛掷帽子达到更高更远的地方,还可以 附身 到各式各样的道具和敌人身上,游戏内的许多谜题都需要灵活运用这个能力。


关卡设计一直是《马里奥》系列的强项,此前演示中就展示了许多丰富发关卡挑战,其中2D/3D关卡之间的转换就很有乐趣,有种在复古像素风和潮流3D风中不停穿越的感觉。


游戏承接《德军总部:新秩序》的剧情,主角在病床上苏醒,再度回归。在这一部中,他将深入纳粹成为一名间谍(抗德奇侠)。此外,游戏内种类齐全的德国黑科技装备将继续突破你的想象力。由于本作采用虚幻4引擎打造,视觉效果要比前作好上不少。


游戏已在Steam开启预售,普通版售价199元,数字典藏版售价259元,可惜暂时不支持中文。


《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源。


游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区。本作自由度很高,相较系列前作注重暗杀设计,大改的战斗系统给予了玩家更多 刺客无双 的选项。

2017年最烂的八个综艺真人秀 口碑差观众不爱看

2017年已经过去了,在这一年中有很多好看的综艺节目,比如《极限挑战》《向往的生活》《亲爱的客栈》等,但同样也有很多不受观众欢迎的综艺,接下来小编就来给大家盘点一下2017年口碑最烂的八大综艺节目。


由男神吴彦祖和冯德伦搭档真人秀综艺首秀,还有新进的当红小花旦唐艺昕的加盟,但是就这样俊男靓女的一档综艺节目,口碑极差。


首先,节目的剧本设定太严重,而且强行制一些矛盾,同时给女主持人伊一的莫名加戏。而且节目整体没有任何亮点,剪辑混乱,收视低迷,很多网友说:如果不是吴彦祖,百分之百不会看这个综艺。


由韩庚、陈坤、吴磊等6位男神级人物组成,每期一展现一场冒险之旅,整体感觉更像是 山寨版 的《跑男》,节目设定都非常像。


第二季节目虽然找来了防止尴尬的大张伟,但整体节目剪辑太乱,而且游戏单调乏味无趣,嘉宾的互动性不强,完全没有出彩的地方,每一期下来大家除了广告什么都记不住。

2017年最流畅安卓OS排行榜 Smartisan OS也不过如此

鲁大师发布了第三季度安卓手机OS流畅度的排行,一加的氢OS排在第一,努比亚和HTC紧随其后。


这个榜单肯定有非常多的人不服气,甚至已经到了大骂不靠谱的程度,但我们分析之后发现,其实这个榜单还是比较靠谱的,毕竟流畅度这个东西用机器测试的话,还是以很多硬性指标来判断的,这里面并不包含手机系统的人性化设计等因素,所以排行高和是不是好用,完全没有任何关系。


我们先来看看排在第一的 氢 OS ,用过一加手机的人都知道,这个 系统 是非常简便的设计方案,几乎可以用最接近原生系统来形容,而这也是它可以排在第一的主要原因。


想让系统快,只要尽量少的在原系统上进行改动,少装一些插件或是功能模块,就可以让系统更流畅。再说的简单点, 系统 越原始,越流畅,但可能你想要的一些人性化功能就没了,因为这些功能加一个,就会影响系统流畅多一点。


Nubia UI 也和一加差不多,只不过它把一些拍照的滤镜或功能都单独的提了出来,并没有在系统层面有过多大的改动,这也是为什么很多人都说努比亚其实是个好手机,就是系统太垃圾的原因,毕竟很多实用或是人性化的功能都没有加。


重点来了,MIUI 和 Flyme 肯定很多人会认为排在最前面,其实按他们的测试套路,MIUI 他们是绝对不可能排在前面的。我们都知道,MIUI 和 Flyme 可以算是在国内非常火的两个定制ROM体系,Flyme 比 MIUI 还要成名更早。


不过MIUI 和 Flyme 已经对系统层面的东西改动和优化太多了,所以在整体的流畅性上与原生的还是有很明显差距的,这也是为什么被排在了下面。但这并不影响他们的好体验。


意外的是在这个榜单中并没有 Flyme,不知道是魅族在系统的优化上遇到了困难,还是已经没精力去继续优化了,给我的感觉就是,MIUI 的系统团队远比魅族的系统团队实力强得多。


Smartisan OS 可以说是这些 系统 中最有特色的一个,它的UI设计和交互都不太一样,所以在初次使用的时候,可以需要几天时间来习惯一下。但使用Smartisan OS 一段时间之后就会发现,这个系统虽然感觉没有MIUI强大,但却是一个非常实用的系统,对于数码爱好者来说,非常值得推荐。


360 OS也是如此,他们对系统深度优化比较多,甚至对权限的控制更加严格,如果每个操作都要有安全测试之类的流程,自然比其它的慢一些。


其它的各种OS我们就不多说了,我们对这个榜单持无所谓的态度,毕竟就算你知道了流畅度排名,仍然对购买手机的选择上,没有什么决定性的帮助,大家看看就好。另外还是我们上面说过的,这个排名不能代表系统是不是好用。