2017年来了,我们期待看到电脑游戏将发生这些进步

2016年是PC游戏火爆的一年,但仍有巨大的改善空间。面对一版崭新的年历,我们期待PC游戏业在新的2017年出现这些变化。


很不幸要一再重复这一点,主要因为游戏公司一直马不停蹄把有严重技术问题的游戏扔上电脑。在2016年,有这些 佼佼者 :《黑手党3》、《耻辱2》、《杀出重围:人类分裂》、《极限竞速:地平线3》和《战争机器:终极版》。


而笔者遇到的最糟糕的BUG恰恰来自去年最中意的作品之一 《幽浮2》:在最后一关,游戏一直再掉帧。当我以为这段痛苦经历快要结束时,又触发了一个丢存档的BUG,只好去等新补丁。


是的。开发电脑游戏总是不得不解决各种硬件问题、适配各种操作系统,进行数不清的优化。但是,作为一些资源最优厚、经验最丰富的大型工作室,他们并没有什么借口可推诿。


事情总是存在两面性,对游戏制作而言,在游戏正式发售前开始 抢先体验(early access) 的模式不无益处。开发者可以利用它获得游戏社区对作品的早期反馈用来打磨游戏。然而它被玩坏了,开发者对这种游戏发行方式使用不当,而一些用户对 抢先体验 的理解也不正确。对于前者,游戏正式推出的时间遥遥无期。几乎成了开发者用来圈钱的借口,未完成的游戏可以藉此堂而皇之上市出售。换言之,采用这种模式的游戏已经太多了。


因此在2017年,我们将很乐意听到 抢先体验 模式真正奏效而不是失败的消息,对于媒体来说,对与这些游戏的报道则更应审慎。另一方面,开发者也需要正确处理好这些抢先体验的作品。我们要记住,抢鲜体验版并不等于我们能提早玩到游戏那么简单。


根据Valve公司最近的报告,Steam上的活跃账户达到1.25亿,成为迄今无人出其右的最大电脑游戏平台,实际上,人们总爱把Steam简单等同于电脑游戏了。可是,不要忘了Steam的其他竞争者,Orign、GOG、itch.io、Green Man Gaming乃至亚马逊,他们都能提供一些差异化的服务。


再电脑上,人们不用去考虑所谓的 平台战争 ,当然不少游戏只有Windows版,但如果也有Linux或Mac版时,也不无不可。对于游戏而言,PC平台的开放性独一无二。不过令人担忧的是,这种开放性正遭到威胁。


突然之间,PC游戏也必须要面对由HTC Vive和Oculus Rift两大虚拟现实厂商掀起的平台大战。后者还采取了游戏限时独占的方式,来引诱玩家倒向己方。更糟的例子是,射击游戏《亚利桑那阳光》甚至限制只有英特尔Core i7的CPU才能够玩。愤怒的抗议使开发者随后迅速取消了硬件限制。这是我们第一次目睹游戏内容,被锁定在特定的硬件上,这绝不是大家所期望的。


《行星边境》在运营13年后被Daybreak关闭了。仅仅数周后,《天堂》的欧美服务器也将被关闭。PC游戏业界一段重要的历史就这样轻易消失了,不过一些玩家并不甘心,他们建立了私服版的《行星边境》,但这种举动也是杯水车薪,再网游的保存保护上,事情越来越严峻了。


随着更多游戏仅推出在线模式,关服成为不可避免的常态。《暗黑2》的光盘拷贝将会永存,供人怀旧,但《暗黑3》却不大可能。除非暴雪允许离线模式,由黑客做出私服。这样的情况实在有些可悲,历史竟然是由一群 盗贼 来保护的。


大多数电脑游戏者没有设计两套操作,但是自从去年引进了《煮糊了》双人游戏,我们特别想要更多的同一类型。事实证明,Steam上同屏合作类游戏的热门作品大多集中在几款不同的俯视角射击游戏和乐高游戏。


大的游戏企业喜欢用合同工。他们比正式雇员支付的钱更少,不需要各种福利,合同期满还可以轻易解雇。有媒体报导,一名合同工的产出与雇员并无二致,雇员被要求完成的工作他们也被同样要求,但却没有一份稳定工作所有的福利。那些找到全职工作的人却受到冠冕堂皇的公司文化的迫使,常不得不加班额外白工作。除了现实中的预算和期限带来的压力,拿年薪的雇员在关键时期可能需要每天工作12小时以上。


我们希望受到众人喜爱的游戏能够回馈它们的创作者,因为,当我们颁发年度最佳游戏奖项时,不是给那些投资者和CEO们的,而是幕后辛苦付出的工作者,那些创造了他们的人理应能够获得更公平的对待。

Recommended Reading

Discuss

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注